蛋糕网,中超,博览会,化肥,军区

wow组队看不见队友,如何看待格斗游戏的组队制?


时间:

格斗游戏组队制分为游戏内和游戏外的。

所谓游戏内组队制最开始是来自于《拳皇94》的创新。格斗游戏在当时的街机上算一个热门类型,各种格斗游戏层出不穷,当然也都有着各种试错。《拳皇94》首先将组队类型战引入游戏,不过都是固定队伍。到了《拳皇95》玩家更是可以根据自己的偏好,自由组队。

不过在格斗游戏中,除了《拳皇》系列这种一直以来将组队作为卖点的格斗游戏之外,其余的绝大多数格斗游戏顶多是在组队做一下尝试,主要还都是单人战。当然也有将组队战直接拿出来做成一个系列的,比如《铁拳》的正统作品与《铁拳TT》系列。

当然《拳皇》系列可以组队是有一个历史原因在里面,其他厂商还真不太容易模仿,那就是角色多!!!

《拳皇94》除BOSS之外,可选角色高达24人,这才是《拳皇》的第一部作品,而同期的街霸最终形态《超级街霸2X》也才只有16人。当然《拳皇94》动用了很多本社其他格斗游戏的角色,像《饿狼传说》、《龙虎之拳》,甚至SNK早期的游戏《雅典娜》、《怒》等,原创角色并不多,而初衷也只是做个大乱斗的游戏,没想到多年后竟然成为了本社的招牌作品。

有着数量庞大的可利用角色,才有着3v3这种组队模式的底层基础,到了《拳皇98》时,算上隐藏角色,可选角色更是高达50人!而且还有之前并未在《拳皇》系列登场的其他格斗游戏中的角色作为储备力量,比如在《拳皇14》登场的《饿狼传说》中的唐福禄,也就是即便不再增加原创角色,《拳皇》系列的可用角色也是源源不绝的。并且老玩家不会因为原创角色过多对新作产生陌生感。当然这也有它的缺点,也就是在人物过多的情况下,《拳皇》系列的平衡性一直较隔壁的《街霸》差很多。当然如果是角色过多的格斗游戏通常也都会存在这个问题。

另外一个就是来自于游戏外的了,这就是来自于格斗游戏比赛的形式,通过3v3(也有2v2)的组队战来规避由于角色相性差过大带来的不公平。比如《街霸3.3》中豪鬼对战隆是不利对局,但对战较大体型角色如达德里等则是有利对局,如果对方的队伍里既有隆,又有达德里的话,则可以较好规避这一点,所以通常来说组队制的格斗比赛选手中途是不可以更换角色的。

我曾经也是个老游戏迷了,街机打过不少,恐龙快打,拳皇,棒球小子,这些都玩过,格斗游戏的组队如何看待呢?

格斗游戏是一种让人热血沸腾,永不服输,输了再来的游戏,首先我要说的是,小时候玩街机并不是很有意思,有意思的是有很多小伙伴围着,几个币拿在手,也没钱买很多,所以大家轮流上,玩的很有意思。

现在慢慢的长大了,也没有那么多可以和小伙伴在游戏厅厮杀的岁月,这时候新兴的互联网就发挥了重要的作用,他虽然把我们人与人之间的距离拉远了,可以是把我们跟世界靠的更近了。

格斗游戏组队,不用自己一个人面对NPC的那种无聊,又可以找到昔日和伙伴一起奋斗的感觉!爽!!

    相关阅读

    • 魔兽队友处于不同位面
    • 魔兽组队看不到队友
    • 魔兽世界80级副本
    • 魔兽打开pvp
    • 魔兽搜索守卫塔
    • wow战斗宠物