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魔兽世界野怪技能,魔兽世界中,怪物的哪些技能让你最讨厌?为什么? <#21---->


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如题,我最讨厌的是击飞!小怪各种给你击飞。在天上就下不来

魔兽世界怪物技能

魔兽世界经过这么多年的更新,玩家们见过各种形形色色的怪物,在与怪物对抗的同时也遇到了很多怪物的技能,有些技能让玩家毫无感觉,有些技能却让玩家们恨之入骨,下面说说胖哥心中觉得最恶心的技能。

击飞技能在很多BOSS战斗会遇到,这些BOSS有一个共同的特点,就是一言不合就砸地板,然后把玩家角色击飞,如果有技能还好,比如战士大跳和冲锋可以直接免除伤害,但是往往在技能CD的时候,就只有双手离开键盘坐等GG。

不知道大家如何感觉,反正胖哥每次打副本遇到BOSS点名我,都会虎躯一震,不知所措,就算知道点名机制和技能效果,仍然会非常紧张,记得以前打副本,每次打会点名的BOSS都会默默的念叨“别点我,别点我”,最紧张的就是以前卡拉赞歌剧院的大灰狼,我变成小红帽的时候那紧张的,就像没头苍蝇一样,到处乱窜。

眩晕技能一般是在打小怪或者跑地图的时候,被眩晕之后下马,就非常烦,尤其是小怪非常多的地方,比如阿古斯这种,越跑小怪越多。同理还有会减速的小怪,也是非常讨厌的。

每次打副本遇到被心灵控制的时候都非常纠结,从斯坦索姆到奥金顿,直到现在有时候打入侵,遇到心灵控制的BOSS,那就纠结感依然挥之不去,杀还是不杀?这是一个问题,然后我就被队友打死了。

尤其是打五人本的时候,小怪一个恐惧接一个恐惧,直接造成小怪越来越多,打都打不完,然后灭队。

以各种鱼人以及人形怪物为主体,这些小怪有一个统一的技能,叫做“惹了我就是惹了一个村的人”偏偏暴雪还总是让我们在练级的途中遇到这种怪物,“呜啦啦啦啦”之后,你就可以等着释放了。所以逃跑+喊人是胖哥觉得最最最恶心的怪物技能。

魔兽世界为什么能给我们带来无穷的乐趣。因为它是一个公平公正的游戏,需要充点卡《现在是月卡》。不像其他打着免费旗号的网友那样做作。魔兽世界顶级了才真正开始体验游戏带来的快乐。也许魔兽这款游戏画面不是最好的,但是游戏内容绝对是没有任何游戏能够比肩的。这点来说小恒深信不疑。

我们从小怪和BOSS的形态种类繁多和地图的多样性就知道魔兽为什么是一个世界。BOSS的创新打法以及战斗过程的精彩程度相信绝大多数玩家都是非常了解的。那么如题主所说的各类小怪的技能大家又是否记得很清晰?特别是以前对练级不十分友好的年代又遇到那种小怪让人恶心的技能,肯定让大家甚是烦恼。那么今天小恒就和大家一起了解一下哪些练级中的小怪和在副本里面的一些小怪让人恶心的不能再恶心的技能吧!

为什么小恒会把霍格首先放上来,因为那个时候小恒第一个号就是人类牧师,因为霍格是出了名的小号杀手,不是因为他的技能有多出名,而是那个时候再艾文森地图上明显比其他怪物高出一大截的等级以及精英的身份,让众多小号玩家也包括小恒死在他的斧头下。不得不说他的无敌高攻击比任何技能都让当时的我们害怕。

湖畔镇出来往上一走,就有3个25J左右的黑石前锋冲出来....等级高不说还会撒网。基本被网住了就跑不掉了。关键这3个兽人还躲在石头后面,走在大陆上基本都会引到。所以说类似撒网技能都很恶心,比如说斯坦索姆蜘蛛的撒网等等。网住了让你想跑都不行。

食尸鬼的疾病 这个最恶毒,疾病持续时间很长,生命停止自动恢复,还不停地掉血《当然如果你是牧师骑士之类的职业就不会觉得恶心》连坐地吃喝和绷带都会被打断。同类型的还有各种犬类动物的狂犬病(生命停止自动恢复,治疗效果减半),以及西瘟疫某僵尸的病毒(定期损血),不过无论从特效种类还是持续时间上,都不如stsm那个令人难受。

各种萨特的诅咒让你的心脏停止跳动...定期的昏厥效果,经常关键时刻突然昏厥,技能被打断,还挨揍不能还手,往往又是差一个技能不是怪死就是自己挂的时候来那么一下昏厥,自己就去见天使姐姐了。恶心的不行。类似的还有赞加沼泽的刺客怪的麻痹毒!

黑上刚开门的7个房间知道有多恶心吗?第一次组上15个人去不知道优先杀掉召唤师,一直召唤JY怪给大家制造很大的麻烦,而且打着打着发现怪越打越多,而自己或者队伍的状态越来越差导致灭团。类似的还有黑翼的恶魔门以及迷宫暗影议会的兽人怪也有类似技能。也是让很多玩家觉得恶心的技能!


记得这货的玩家都是老玩家了。在黑上龙蛋往上走会遇到很多狂爪队长带队的龙人,其中狂爪队长技能相当让人恶心,被击退以后要么掉进龙蛋坑里死掉。那么就是引导别的怪物导致灭团。类似技能还有BWL2号上面那群龙人等等。不得不说应对这种类型的怪物的相当的小心。

其实还有恐惧类型的小怪也归结到一起,毕竟中了这些技能都会不经意间引到别的怪物来一起群殴你。


这类小怪被坦克住了以后还会随机冲锋远处的玩家,而且还会顺手补刀,英雄模式的话号称布衣杀手,对应的策略只有大家都贴身站位保证效果不会冲锋。

总结

我们这里就只论小乖技能产生的负面效果,毕竟靠秒人来增加难度的技能,从设计方面来说确实缺乏技术含量。比如说著名的安其拉阿努比萨斯以及斩灵者,我们讨论的单纯的从特效把人恶心死的技能才算是设计的成功。如果大家还有什么觉得恶心的技能留言和小恒一起探讨,和大家一起学习进步吧~

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